在QT电子游戏,学生与教师共同承担责任,以确保他们的教育是诚实的. 与这个信念保持一致, 每个教师都有责任和权力处理任何剽窃的情况, 在课堂上发生的作弊和/或伪造. 学术欺诈的例子包括(但不限于)以下:

剽窃抄袭是把别人的作品当作自己的来呈现的行为. 例子包括:

  • 从网站或其他电子资源复制和粘贴文本,并将其作为自己的原创作品呈现在作业中.
  • 复制和粘贴印刷资料(包括书籍), 杂志, 百科全书或报纸),并将其作为自己的原创作品呈现在作业中.
  • 使用其他学生的作品并声称是自己的原创作品(即使你得到了其他学生的许可).

作弊作弊是通过歪曲事实来假装(或帮助他人假装)掌握课程内容的行为. 例子包括:

  • 全部或部分抄袭其他学生的试卷或卷子.
  • 允许其他学生抄袭你的试卷或作业.
  • 在考试中未经老师允许使用课本、课程讲义或笔记.
  • 在考试开始前偷取、购买或以其他方式获得全部或部分考试内容.
  • 在考试开始前出售或赠送全部或部分考试.
  • 让别人代替你参加课程或考试.
  • 参加别人的课程或参加别人的考试.
  • 未按照考试程序进行考试的, 包括在考试中说话, 忽略开始和停止的时间, 或其他破坏性活动.

制造造假是故意使用已发明的信息. 例子包括:

  • 为另一个学生签名.
  • 给大学人员提供虚假信息.
  • 以不真实的方式回答口头或书面问题.
  • 为研究论文或其他作业创造数据或信息来源.

作为QT电子游戏学习社区的成员, 学生不得从事任何形式的学术欺诈行为. 任何学术不诚实的行为将被视为非常严重的违法行为,并将受到纪律处分.